PKM Pengenalan Metaverse Kepada Siswa SMK

Authors

  • Roki Hardianto Hardianto Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning
  • Fana Wiza Universitas Lancang Kuning
  • Revnu Ohara Universitas Lancang Kuning
  • Ardiya Universitas Muhammadiyah Riau

DOI:

https://doi.org/10.52622/mejuajuajabdimas.v2i1.48

Keywords:

Multimedia; Artificial Intellegence; Sosial Media; Metaverse; Covid-19; Fasilkom; Unilak.

Abstract

Kegiatan dilaksanakan di SMKN 2 Pinggir  Kabupaten Bengkalis memberikan pemahaman dan pelatihan peningkatan pemahaman Metaverse sebagai bidang keilmuan baru yang terus berkembang. Hal ini berguna lulusan SMK sebagai wawasan ketika melanjutkan perkuliahan atau bekerja di perusahaan atau dari usaha sendiri. Metaverse sendiri belum banyak penerapannya di Indonesia karena merupakan termasuk teknologi baru. Metaverse dekat keilmuannya dengan Artificial Intellegence. Tetapi didunia selain di Indonesia penerapan dari Metaverse sudah banyak dilakukan seperti halnya pada Piala Dunia 2022 di Qatar, Facebook dan lainnya. Kegiatan dilaksanakan secara luring / tatap muka dengan teknis narasumber memaparkan materi dan proses diskusi pada sesi akhir dengan tetap menerapkan protokol kesehatan Covid-19. Kegiatan menghasilkan jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat yang publish pada jurnal nasional terakreditasi serta kegiatan dibuat dalam bentuk berita yang dipublish secara daring

References

Dionisio, J. D. N., Burns, W. G., & Gilbert, R. (2013). 3D virtual worlds and the metaverse: Current status and future possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3). https://doi.org/10.1145/2480741.2480751

Fatdha, T. S. E., Harianto, K., Riau, S. A., Riau, S. A., Riau, S. A., & Riau, S. A. (2020). J-Pemas Stmik Amik Riau Workshop Aplikasi Multimedia Kreatif Dalam Pembuatan Video Animasi 3d Pada Smk Bina Insan Siak Hulu. 1(1), 1–5.

Latianingsih, N., Mariam, I., & Susyanti, D. W. (2020). Creative And Innovative Community-Based Tourism Management In Tegal Waru, Bogor. International Journal Of Applied Sciences In Tourism And Events, 4(2), 109–114. Https://Doi.Org/10.31940/Ijaste.V4i2.2010

Rohman, M. Z., & Cahyadi, D. (2018). Pemanfaatan Komputer Grafis Menggunakan Software Corel Draw Dalam Pembelajaran Pembuatan Poster Dan Spanduk. Prosiding Semnas Ppm 2018, 1(1), 1007-1012.

Mystakidis, S. (2022). Metaverse. 486–497.

Tim CNBC Indonesia. (2021). Mengenal Apa Itu Metaverse dan Bagaimana Cara Kerjanya. https://www.cnbcindonesia.com/tech/20211216163806-37-299867/mengenal-apa-itu-metaverse-dan-bagaimana-cara-kerjanya

Downloads

Published

2022-08-01

How to Cite

Hardianto, R. H., Wiza, F. ., Ohara, R., & Ardiya. (2022). PKM Pengenalan Metaverse Kepada Siswa SMK. Mejuajua: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 2(1), 45–50. https://doi.org/10.52622/mejuajuajabdimas.v2i1.48