PKM Pengenalan Metaverse Kepada Siswa SMK
DOI:
https://doi.org/10.52622/mejuajuajabdimas.v2i1.48Keywords:
Multimedia; Artificial Intellegence; Sosial Media; Metaverse; Covid-19; Fasilkom; Unilak.Abstract
Kegiatan dilaksanakan di SMKN 2 Pinggir Kabupaten Bengkalis memberikan pemahaman dan pelatihan peningkatan pemahaman Metaverse sebagai bidang keilmuan baru yang terus berkembang. Hal ini berguna lulusan SMK sebagai wawasan ketika melanjutkan perkuliahan atau bekerja di perusahaan atau dari usaha sendiri. Metaverse sendiri belum banyak penerapannya di Indonesia karena merupakan termasuk teknologi baru. Metaverse dekat keilmuannya dengan Artificial Intellegence. Tetapi didunia selain di Indonesia penerapan dari Metaverse sudah banyak dilakukan seperti halnya pada Piala Dunia 2022 di Qatar, Facebook dan lainnya. Kegiatan dilaksanakan secara luring / tatap muka dengan teknis narasumber memaparkan materi dan proses diskusi pada sesi akhir dengan tetap menerapkan protokol kesehatan Covid-19. Kegiatan menghasilkan jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat yang publish pada jurnal nasional terakreditasi serta kegiatan dibuat dalam bentuk berita yang dipublish secara daring
References
Dionisio, J. D. N., Burns, W. G., & Gilbert, R. (2013). 3D virtual worlds and the metaverse: Current status and future possibilities. ACM Computing Surveys, 45(3). https://doi.org/10.1145/2480741.2480751
Fatdha, T. S. E., Harianto, K., Riau, S. A., Riau, S. A., Riau, S. A., & Riau, S. A. (2020). J-Pemas Stmik Amik Riau Workshop Aplikasi Multimedia Kreatif Dalam Pembuatan Video Animasi 3d Pada Smk Bina Insan Siak Hulu. 1(1), 1–5.
Latianingsih, N., Mariam, I., & Susyanti, D. W. (2020). Creative And Innovative Community-Based Tourism Management In Tegal Waru, Bogor. International Journal Of Applied Sciences In Tourism And Events, 4(2), 109–114. Https://Doi.Org/10.31940/Ijaste.V4i2.2010
Rohman, M. Z., & Cahyadi, D. (2018). Pemanfaatan Komputer Grafis Menggunakan Software Corel Draw Dalam Pembelajaran Pembuatan Poster Dan Spanduk. Prosiding Semnas Ppm 2018, 1(1), 1007-1012.
Mystakidis, S. (2022). Metaverse. 486–497.
Tim CNBC Indonesia. (2021). Mengenal Apa Itu Metaverse dan Bagaimana Cara Kerjanya. https://www.cnbcindonesia.com/tech/20211216163806-37-299867/mengenal-apa-itu-metaverse-dan-bagaimana-cara-kerjanya
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Roki Hardianto Hardianto, Fana Wiza, Dkk

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Mejuajua: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat provides open access to anyone so that the information and findings in these articles are useful for everyone. This journal's article content can be accessed and downloaded for free, free of charge, following the creative commons license used.
Mejuajua: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.